2022季前赛更新(英雄联盟2022季前赛版本上线解读)

本文目录
- 英雄联盟2022季前赛版本上线解读
- 英雄联盟2022季前赛改动预览新巨龙与装备介绍
- 英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
- 英雄联盟2022季前赛改动计划汇总
- lol季前赛什么时候开始2022
- 英雄联盟12.1版本2022季前赛挑战系统介绍
英雄联盟2022季前赛版本上线解读
前言: 随着全球总决赛落幕,给S11赛季画上圆满的句号,国服也迎来了排位结算。全新的11.23版本已上线国服,作为2022季前赛版本,本次的改动还是很大的。装备系统、符文系统、野区改动让玩法变得多样化,备受玩家好评的终极魔典也随之回归。全新的季前赛版本可玩性变高,3件新装备成为热门选择!
新增6件装备,3类英雄的选择更多 季前赛装备系统的调整是巨大的,作为LOL最重要的一个板块,装备改动是玩家必须要知道的。第一件热门装备是破碎王后之冕,这件装备让每位法师拥有马尔扎哈的被动,持续时间相对更长,还能提供法强。王冠是一件保命装,可以抵挡刺客的瞬间爆发伤害,提高法师打团时的生存几率。我觉得腿短的法师可以选择出,牺牲一些伤害换取存活机会,不再被刺客所摆布。
公理圆弧刺客必备,快速滚雪球神器 第二件热门装备是公理圆弧,3秒内击杀英雄会返还25%大招冷却时间,玩家调侃修复了AD存活过久的BUG!公理圆弧是一件雪球神器,完美契合像劫、泰隆、剑圣、狮子狗、盲僧等英雄,击杀英雄后能加快大招的CD,更好地用大招造成下一次击杀。同时这也是一件团战收割神器,后期打团击杀了2-3名英雄大招基本刷新好了,刺客拿五杀的概率又提升了一个档次。
附上OP.GG最新英雄榜单以及胜率
凛冬之凛/末日寒冬,肉装战士和坦克迎来春天
近两个赛季,肉装战士和坦克已经逐渐淡出大家的视野,出肉只有挨揍的份。季前赛拳头新增凛冬之凛/末日寒冬这两件为战士和坦克量身定做的装备,肉坦终于也有女神之泪可出了。根据法力值获得血量,还有一个仅近战才能触发的被动,消耗法力值得大额护盾。提高了肉坦在团战中的强度,一个小控制就能刷出护盾,提高保命能力。
除此之外,还有一件新的工具人装备也完美契合坦克英雄——薄暮法袍。定住敌方英雄或自己被定住后,让目标及周围的敌方英雄多承受12%的伤害,持续5秒。像奥恩、赛恩、克烈、腕豪、芮尔等英雄都很容易触发,让AD和法师在团战中能打出更高的输出。
总结 新增的6件装备,其中的3件必定会成为刺客、法师、坦克的热门装备,并且相互之间存在克制 在加上法师的两件神话装降价 可以预想到传统法师会慢慢的崛起代替S11的全员刺客 新增的符文先攻(基本上所有英雄都适配这个天赋 不过在这里推荐手长的英雄 )和改版之后的致命节奏以及冰川增幅(控制性辅助适配性极高并且效果不错 推荐带控的硬辅)在 游戏 里面也有比较好的效果
英雄联盟2022季前赛改动预览新巨龙与装备介绍
英雄联盟即将推出2022季前赛版本,新版本追加了部分神话装备和新的巨龙,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动预览是的,2022 季前赛马上就要来了,记得早前时候我们已经说过了,11.20版本将会当做一个季前赛的测试版本,并且开放长达四周的时间方便大家测试并收集一些反馈,最终改动将会与十一月上线。下面将会简要地介绍一下《英雄联盟》2022季前赛的重大改动。请注意:现在大家看到的季前赛版本是处于很早期的状态,之后随着我们不断进行测试、收集测试服的反馈,将会做许多改动,例如:图标、道具、画面效果,视觉与音效当然还有属性值。还会有许多改动,比如图标、道具和效果名称、视觉与声音效果、属性值等。除了进行颠覆性改动之外,不然这篇文章不会继续进行重量级更新与往常一样,最终详情我们会在更新补丁里说清。炼金科技亚龙增益效果:对当前生命值比你高的敌人造成额外伤害(每层龙魂提高 5% 伤害)龙魂效果:队伍获得炼金科技龙魂后,队员阵亡后将会持续存活一段时间。地形效果:地图受祖安科技亚龙影响时,BUFF区范围将出现瘴气。瘴气将会使得进入野区的英雄获得伪装效果,普通的视野守卫无法,不过控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段则可以。海克斯科技亚龙增益效果:获得攻击速度与技能急速加成(每层获得 5点技能急速和 5%攻速加成)龙魂效果:获得海克斯科技龙魂后,英雄普通攻击和技能获得独特的连锁闪电,造成伤害并减速,此效果有一定减速效果地形:地图受海克斯科技亚龙影响时,地图上会成对出现海克斯传送门,英雄可以从一个位置快速传送到其他的位置。使用海克斯传送门需经过短暂引导(期间会被晕眩或者伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯传送门处。战略位置悬赏战略位置悬赏根据以下四个因素计算:经验值、金币、巨龙和防御塔的差距计算悬赏额度,夺取悬赏战略点会获得赏金,基础赏金如下。纳什男爵/远古巨龙 500 金币普通巨龙/峡谷先锋 -500 金币外层防御塔 250 金币内蹭防御塔 400 金币基地防御塔 400 金币如果落后队伍的差距一直在拉大,基础赏金还会继续增加,最多增加 60%,游戏内战略位置悬赏激活前有 15 秒警告时间,并在失效时会有15 秒残留时间。如落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长一段时间。(为前期落后的队伍提供翻盘机会)道具改动(新增与调整)残破皇后之冠70 法强250 生命600 法力值20 技能疾速你受到加护,接下来承受的伤害减少 50%。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒,加护期间,获得 10-40 魔法攻击(根据等级提升)(如果你持续 40 秒没有受到英雄伤害,则重新获得加护)神话被动: 1% 移动速度和 50点 生命均衡法衣200 生命20 技能疾速30 物理防御30 魔法防御忏罪:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及附近的所有敌人忏罪,提升他们受到的伤害 12%,持续 5 秒神话被动: 5 点物抗和魔抗霜火护手350 生命25 物理防御25 魔法防御20 技能疾速献祭:承受或造成伤害将使你开始对附近敌人造成每秒 12 + 1% 额外魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 150% 额外伤害),持续 3 秒雪缚:普攻创造一个持续 1.5 秒的寒霜领域,对领域内所有敌人造成魔法伤害。经过该领域的敌人会被缓速。神化被动: 100 生命及 6% 体型涡轮炼金罐350 生命25 物理防御25 魔法防御20 技能疾速主动 - 极限超载:朝敌方英雄或敌方防御塔前进时获得 40% 移动速度,持续 4 秒。接近一名敌人(或 4 秒后)将释放一股冲击波,使附近敌方英雄被缓速 50%,持续 1.5 秒(90 秒冷却时间)燃料补充:移动与造成伤害可以为炼金罐填补燃料。叠至 100 层时,你的下一次普攻对所有附近敌人造成魔法伤害(对小兵造成 25% 额外伤害,对野怪造成 175% 额外伤害)神化被动: 5 技能急速和 50 生命凛冬将至400 生命500 魔力15 技能疾速敬畏:获得等同于8% 法力值的额外生命魔力补充:以技能或普通攻击攻击目标会消耗一次充能并获得 3 额外法力值。若目标是英雄,则获得的额外法力值加倍。提供的额外魔力达最大值 360 时,此道具进化为芬里尔之冬芬里尔之冬400 生命860 法力值15 技能疾速敬畏:获得等同于 8% 法力值的额外生命永恒酷寒:定身或缓速(仅限近战)一名敌方英雄时,消耗 3% 当前法力值给予一个吸收伤害的护盾,持续 3 秒。如果附近有超过一名以上的敌人,则护盾值量提升 80%。公里圆弧55 攻击10 护甲穿透25 技能急速刷新:对一名英雄造成伤害后,如果该英雄在 3 秒内死亡,将返还你 25% 终极技能的冷却时间影焰80 AP250 生命破晓:对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10-20 法术穿透(1000 或以下生命时为最大值;2500 或以上生命时为最小值)如果目标近期曾获得护盾,将会直接获得最大值的法术穿透星界驰骋60 AP250 生命30 技能疾速5% 移动速度每 3 次独立的普攻或技能伤害英雄后,获得 30% 移动速度(会逐渐递减至15%)与 40 魔法攻击,直到脱离战斗状态。视界专注110 AP150 生命现在减速效果也可以触发视界专注。(注:瑞莱的冰晶节杖触发的减速效果也适用)恶魔之拥60 AP450 生命你的技能伤害燃烧敌人,每秒造成 2/1.2% 最大生命的魔法伤害,持续 4 秒。,将你的 2% 额外生命转换为法术强度。炽天使之拥80 魔法攻击860 法力值250 生命敬畏:获得等法力值 1.3% 额外魔力的技能疾速拥抱:回复等同于 40% 消耗魔力的生命,每次施放技能回复的上限为 25-50 + 10%法术强度(持续类技能可以每 1 秒回复等量的生命)自然之力350 生命70 魔法防御5% 移动速度吸收:承受来自敌方英雄的魔法伤害会给你 1 层坚定(最多6 层)。敌方造成的定身效果会给予额外 2 层。溃散:叠满 6 层坚定效果时,将减少 20% 承受的魔法伤害,并提升 10% 移动速度。骑士之誓400 生命10 技能疾速150% 基础生命回复主动 _ 宣誓:选定一名英雄成为誓约者牺牲:当你在友军在附近,将他承受的 10% 伤害转移到你身上,并根据誓约友军对英雄造成的伤害获得 8% 治疗效果。如果誓约友军的生命低于 30%,则伤害转移上限提升至 20%。深渊面具400 生命30 魔抗10 技能急速毁灭:诅咒附近的敌方英雄,降低他们的魔法抗性。每诅咒一名敌人,获得 7 魔抗加成符文调整致命节奏每次普攻至少击中一名敌方英雄时,获得持续 6 秒的攻速。此效果最多可叠加6 次,此效果叠至上限时,获得攻击距离,并提升你的攻速上限至 3.0。冰川增幅定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,创造出存在数秒的冰冻领域,进入领域的敌人将会被减速 40%,并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%先发制人使用普攻或技能伤害优先伤害敌方英雄时,会提供 5 金钱以及 3 秒的先发制人效果,使你的普攻或技能对英雄造成 12% 额外伤害,并提供等同于 100%(远程则为 70%) 该伤害的金钱提示:先发制人会比较晚登上测试服!敬请期待后续资讯。其他调整河蟹我们认为第一只河蟹的生成对前期游戏走向的影响力实在太大了,对此我们将减少其重要性,并让争夺河蟹的碰撞更能快速化解。现在河蟹会更加脆皮,你或敌人都能更加轻易的杀死_,换句话说:也能更快的安全撤退。调整:第一只河蟹现在会减少 35% 生命,减少 80% 提供的经验值,并稍微缩小其尺寸,以符合它较低的价值。
英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。英雄联盟2022季前赛改动汇总从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:改进和拓展现有游戏系统更有意义的奖励进程这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!现有系统巨龙我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。道具神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:增加辅助英雄的神话装备选择改进法师、刺客和坦克的传说装备选择符文我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:启迪基石符文重做次级符文平衡性调整目标悬赏英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。新系统和现有系统的更新挑战挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就玩家可以追求不同种类的挑战与成就进程标识更新今年早些时候,我们介绍过进程标识 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。与其他系统的兼容挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们采取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。目前我们计划将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
英雄联盟2022季前赛改动计划汇总
英雄联盟将在2022季前赛中对游戏的多个方面进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动计划汇总吧。英雄联盟2022季前赛改动计划汇总现状根据数值来看,除了蒙多,其他英雄推出时都很平衡,但判断是否合理不能仅看胜率部分新英雄技能的功能性过多,为了使其有明显的弱点而进行了调整,比如莎弥拉E技能对队友释放被移除厄斐琉斯刚推出时界面不够清晰每个位置上都有更多的选择,特别是打野和上路,比如德莱厄斯、布兰德、莫甘娜打野厌恨锁链和破舰者带来了正面影响装备辅助坦克装适用于打法激进和需要冲入敌方阵容中的英雄定身一名敌方英雄后,附近所有的敌人都会遭受更高伤害法师神话装提高生存能力适用于远程法师防范突脸强杀被攻击后的数秒内提供减伤效果,此期间技能极速增加刺客传说装提供技能极速,基于击杀后返还一部分大招冷却时间坦克传说装提供给缺少法力值的坦克根据法力值最大值提供额外生命值造成定身时,消耗部分法力值生成护盾(辛吉德的W给自己生成了护盾)法师传说装对近期获得护盾的英雄造成更高法穿对方身上有类似点燃的燃烧特效符文启迪系符文定位不明确需要扩宽使用启迪符文的英雄冰川增幅(重制)着重于减速主动技能也会造成减速(比如下图妮蔻的E技能)致命节奏(调整)更偏重于攻速赏金机制当前问题让落后方有办法扳平局势,但不至于直接反败为胜物件赏金【新增】获得地图资源同样有赏金,比如防御塔和大龙敌方领先越多,赏金就越多赏金全队共享,无关谁参与了夺取地图资源小龙目标比现存的四种更具影响力目标是游戏中后期增加碰撞性和战略性海克斯科技飞龙获得额外技能极速和攻速龙魂:连锁减速效果,类似电刀被动地图:海克斯科技飞门,能够传送的特定地点生化科技飞龙自身低生命值时会造成额外伤害龙魂:死亡后进入僵尸状态,能短暂战斗几秒,和“终极魔典”的破败龙魂一样地图:固定地点出现伪装领域挑战系统当前问题部分玩家对排位没兴趣,却没有东西展示自己仅能炫耀特定英雄的技艺,无法展现在英雄联盟的整体成就挑战系统【新增】会随着时间升级展现在不同模式或游玩过程中的成就,强调创造力、游玩风格或收藏比如:死亡数少、峡谷前十分钟补兵数多、收集了100个英雄
lol季前赛什么时候开始2022
LOL2022季前赛开始是11、23版本,时间也就是11月18日。
届时新的天赋将会上线,装备效果也会有所变动,另外新增了一些神话装备和传说装备,让玩家在游戏中拥有更多的选择。LOL2022季前赛改动内容汇总:
1、海克斯科技飞龙:
击杀他会让你的队伍获得技能极速和攻速,龙魂效果为你的普攻会造成连环减速效果(类似电刀),地图上会出现传送门,让你传送到特定区域。
2、海克斯生化飞龙:
击杀他会让你的队伍在低生命值时造成额外伤害,龙魂效果为获得第二次生命(当然,会衰减),地图上会出现“伪装领域”。
lol季前赛重点:
1、致命节奏:
每次攻击至少命中一名敌方英雄时,获得攻速加成,持续6秒。效果最多可叠加6层。效果叠加到最高时,获得攻击距离加成,并将攻击速度上限提高到3、0。
2、冰川增幅:
将一名敌方英雄定身后,将从该目标身上向你和附近其他英雄发出3道冰川射线,产生冰冻领域,进入其中的敌人被减速40%,且对队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%,持续数秒。
3、先攻:
使用攻击或技能抢先对敌方英雄造成伤害可获得5枚金币和【先攻】效果,使你对英雄的攻击或技能额外造成12%伤害,并将该额外伤害的100%(远程单位为70%)转化为金币,持续3秒。
英雄联盟12.1版本2022季前赛挑战系统介绍
英雄联盟目前已经推出2022季前赛版本12.1,新版本追加了挑战系统玩法,下面一起来看看英雄联盟12.1版本2022季前赛挑战系统介绍设计师在今年8月份时曾分享过关于2022赛季季前赛版本的改动内容,其中包括元素龙、装备、符文等方面的新变动。之后设计师对于季前赛版本又做了更详细的分享:两条新的元素龙分别是炼金科技亚龙、海克斯科技亚龙;新装备包括破碎王后之冕、薄暮法袍、霜火护手、涡轮炼金罐、凛冬之临、末日寒冬、公理圆弧、影焰;符文调整:致命节奏、冰川增幅、先攻;除了以上内容之外,还有一个新内容:挑战系统。挑战系统是2022赛季季前赛引入的新系统之一,玩家可以通过挑战系统来完成更多具有挑战性和趣味性的任务,并解锁相应的奖励。解锁不同的任务后,也会完成相应的成就,而这些成就可以更加全面地展示自己。不仅是排位玩家,大乱斗爱好者、冠军杯赛玩家和收藏家,都能更好地参与到挑战系统中来。与之前的成就系统不同的是,挑战系统也可以升级(黑铁到最强王者)。并且挑战系统会在你的个人资料中有自己的标签,你也可以查看好友的挑战进度。挑战卡片:卡片的前面和中心是它的令牌,这张卡片挑战名称:Gets the Wurm,规则是在21分钟之前拿下大龙。左上角的数值是这个挑战对你整体挑战分数的贡献,右上角则会显示你在哪些模式中获得挑战。卡片底部则显示的是下一个主要奖励,当你达到黄金时,你将获得Early Bird头衔。游戏大厅界面:召唤师图标仍然是玩家的身份核心,但排位的段位华甲则会被锻造为等级徽章。玩家仍然可以在排位和等级边框之间切换,与之前系统不同的是,玩家可以自由选择不同等级的边框(现版本的等级边框为固定等级边框)。召唤师昵称下方,就是我们刚才提到的头衔。玩家可以通过完成挑战升级特定任务而获得游戏头衔(比如驯龙大师),并且玩家也可以自由切换已解锁的任何头衔。游戏载入界面:现在玩家身份卡会有三个面(当前正式服版本为两面,第三个面怎么展示?不要问,问就是海克斯科技)1:游戏信息-英雄/皮肤、排位边框、召唤师昵称、头衔和图标、召唤师技能、符文、荣誉;2:英雄信息-英雄熟练度和永恒星碑;3:玩家信息-等级、挑战水晶、挑战令牌;游戏结束:当游戏结束后,结算界面也有了新的调整。设计师将其分为两个画面:一个是之前系统的计分板,一个则是玩家个人的升级信息。计分板也增加了新内容:-增加路线位置-增加K/DA数据-增加可在对英雄造成的伤害、受到的伤害、治疗/护盾、控制得分之间切换-获得的金币会切换到被击杀的小兵列项-显示每个玩家在哪个挑战系统中进展程度最快-荣誉 点赞当玩家鼠标悬停在挑战令牌上时,如果你的挑战段位在大师级或以上时,则会显示一个排行榜,可以查看你与其他服务器的排名;当你鼠标悬停在其他玩家挑战令牌上时,也能看到自己进度与其他玩家进度的对比,包括他们在挑战排行榜上的服务器排名;挑战系统将在美测试服中上线几个月,以确保所有内容可以正常运行。一些基础调整将在12.1的新赛季中开启,但完整的内容将在几个月之后发布。

更多文章:
老鹰明星球员(名记:卡明斯基一年底薪签约老鹰,他的实力水平如何)
2026年5月19日 10:00
2017火箭对骑士(与去年骑士相比,今年火箭打勇士有更多的优势)
2026年5月19日 09:00


























