群星l星门事件(群星太空风暴事件出什么天灾)

本文目录
- 群星太空风暴事件出什么天灾
- 《群星》异常事件出现及玩法解析攻略
- 群星5倍科研5倍天灾千年通关战报攻略
- 群星纳米修复系统如何获得
- 群星神秘堡垒事件链怎么选 神秘堡垒事件链的攻略
- 群星l星门四种情况是什么
- 群星风暴群怎么解决
- 《群星》里L星门打开后里面出现了个国家后面的剧情是什么
- 《群星-Stellaris》DLC介绍及购买指南
- 群星纳米机器人拦截舰有什么用
群星太空风暴事件出什么天灾
群星太空风暴事件可能会出现以下天灾:1. 灰蛊:纳米机器人平息后,通过触发事件了解到了堕落帝国。2. 纳米机器伪装的堕落帝国:L星门和自己的战舰是纳米机器人伪装的。3. L龙:与纳米机器人没有关系的结局,开门后会逃离L星团,然后在银河游荡。
《群星》异常事件出现及玩法解析攻略
不少玩家在《群星》游戏过程中遇到了不少异常事件,那么这些异常事件有什么特殊之处,下面一起来看看吧! 1、开局一般都会出现海盗,而海盗分为几种。有一种是某**领袖逃出了地球。我是极端集体+唯心,因为唯心其实是“宗教狂热”,所以不知道这个选择有没有影响。 2、跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录最后一艘敌舰,然后系统会推测出**领袖可能在的几个星系。 3、打开“事件”,然后可以标亮**领袖可能在的星系,全部跑一遍,每个星系都会有一定数量的敌人。其实可以不打,跑到星系然后立刻撤退,也许会被AI打掉。 4、等消灭到最后一支舰队后,剧情继续,说**不可能在母星偷偷造这么庞大的舰队,而且他们的旗舰是外星科技!他们肯定有外星基地!然后派一支陆军**一艘**旗舰,系统会推测出外星基地所在位置。 5、这个外星基地的力量是500,而舰船战斗力有300+。初期只能用超出上限的护卫海去拼,损失不小,所以我一直担心游戏策划坑我,给个垃圾奖励。 6、打败**领袖后,获得她的座驾,是一艘战列舰!~开心~打开详细菜单一看……你妹!除了一个2级推进器,五六个2级激光,什么都没有!连电池都没有!当时就觉得被坑了,想读档来着,但是一咬牙没读。 7、然后奇迹出现了!我与隔壁一家宛若天神的AI对决,由于3K打6K,双方都是鱼雷,所以在战场上赶修了一个可以回复船体的堡垒。当我全军覆没时AI还剩1K左右的船,又来了700的援军,本来以为这一仗输了。没想到发现我的那艘**战舰还剩1滴血!没死!隔了一个月又活了,跟AI继续打,打到只剩1滴血AI又不打了,等一个月又活了继续打!最终靠着这一艘战列舰和堡垒全灭AI。将军还没死…… 最可惜的是这船跑太慢,而且火力也差,要不然简直是超神的存在。难道这就是唯心的力量? 一个研究异常事件的心得:发现事件没必要马上去研究,应为研究事件都会让某一项科研停止,而多个事件同时研究是不冲突的。 比如开局会遇到很多野怪和AI,都没必要开始研究,等探索到一两个需要停止生物研究的事件,两艘科研船同时研究事件,而研究外星人的计划全部同时开启,这样节约了很多时间。 再比如打了很多AI的船,留下很多残骸。这时候3-4艘科研舰同时开始研究残骸也能为工程研究节约出很多时间。 巨大的骨架。需要耽误物理研究时间。最后一般是或得360点物理点和200点科学家经验。由于耗时大概3个月,所以只要你的物理科研速度低于100就划得来。 发现外星人军营。这个最好把你的“灯泡”科学家拿出来研究,因为会送一个绿色的军事科研技能!灯泡+军事研究+5级,这个科学家可以直接给你的军事研究+30%的研究速度!怕不怕? 异常点分享: 这个不是事件,而是异常研究完以后直接得到结果,一般发生在剧毒行星上,是失败率奇高的2-3级异常。研究完以后会说这个行星上发现了上古AI,这些AI可以把毒气驱散。 如果选择驱散,那么你将获得一颗有一个地块是5点工程科研的24格星球。如果不驱散可以在这颗星球的外太空修建科研站,获得五点每月的工程点。 无论选择哪个,你的国家都会或得一条法令,+5%快乐,+10%工业和材料研究速度。 最重要的是,请读档,然后用“灯泡”技能科学家来研究,因为无论你选择哪一个,都会附赠一个黄色的火箭科研技能!异常点分享: 失败率奇高的异常一般都会有好东西。除了“一马平川”是将星球所有障碍去除,没什么卵用…… 而失败率奇高的某些异常是可以刷结果的。也就是说你在异常研究完之前存档,可以读档出N种结果。 比如: 1、发现星球上有很多矿物,而发现这个的是科学家手下的一名学徒。你可以提拔这名学徒当科学家,也可以让现有科学家+一个20%异常研究速度的BUF。1.21版本,这个异常送的科学家是灯泡+另一个技能,可以刷出灯泡+另一个科研技能,还可以刷年龄! 2、盐味。说是星球上发现了某种香料,味道很像地球上已经绝迹的盐,所以全国+5%快乐几个月。等等……P社觉得盐会绝迹!这脑洞有点大啊! 3、发现某探险家或政治家或军事学家手稿,可以拿回地球研究,也可以直接**。如果研究,会获得一条很不错的政策。 …… 这一系列的异常都是在研究完的一刹那才确定结果的,所以可以通过读档来获得你最希望要的结果。 殖民后突然告诉你那个星球上有一种让人上瘾的花……过程我就不赘述了,只告诉你,如果你电量很多,那就请直接选择把花都烧掉。如果电量吃紧,那就跟着剧情走吧。只是最后千万别出来限时任务还不去研究,因为那会导致这颗星球变成毒气行星,全球人死光。 外星人壁画。耽误生物研究。研究结果可以是350点物理+200经验,也可以是给星球加上2+2+2总共六点科研点。如果是初期,SL直接给的科技点很不错。中后期就随便了。
群星5倍科研5倍天灾千年通关战报攻略
群星5倍科研5倍天灾是很多玩家想尝试的难度,本次就为大家带来了群星5倍科研5倍天灾千年通关战报攻略,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。5倍科研5倍天灾千年通关战报 看别人玩5倍科研,可能要打上千年,所以自己也尝试玩一下,从来还没自虐玩5倍科研过。挑战一下自己。因为考虑时间太长,所以用永生的机器人。上面是开局情况。关于发展,我个人建议,尽快用三艘科研船往三个方向探路,工程船看情况,如果工作量大就再造一个,小就不另外造了。探路遇到事件应该先放一放,以后再研究事件,探路要紧。最好用100影响力开“制作星图”法令。主城先造2个科研,虽然5倍科研慢,但也不能破罐破摔啊!划区的话在房子或职位掉到1时再开,开早了也浪费。虽然还没探路,预想开局应该控制不能铺太多,拖慢速度。十个殖民地以内吧!多了真的不好。第一个科研就1万点,四百多个月,五倍科研果然不是盖的。野外遇到敌人,先让科学家跳伞,即使船被打爆,科学家也不至于死。探路小结。已发现宜居行星7个,从左上到右下依次是:12,23,23,12,10,20,25。情况不错。右上角遇到海盗是好事,挡住了一条可以攻击我的路。左上和左下两个黄色是AI邻居,很不幸没有堕落,有堕落守后门才是最安全的。避免两头作战,可惜啊!我工程船先去左下角封路,狭路是兵家必争之地。地盘已经基本确定。两个敌人,左上角“犯罪集团,冷酷资本家”,左下角“工业生产核心,机械智能”。(我虽然是灭绝政体,但同为机械,搞好关系应该有可能避免战争。)右上角被海盗封路,右下角是“停滞文明,神圣卫士”(也就是堕落粑粑,还以为没堕落邻居了,结果真幸运有)。不过有个隐患,左上两国交界处有个L星门,灾难传送门啊!我不失礼貌的还是让AI去占,等灾难爆发,直接瞬到他家,爽歪歪。发展能,保持这个形状就好,暂时不用扩张,路都封了(堕落觉醒前是不会扩张的),早晚是我的,不急。殖民地也不急,先三个球造着,就像上坡,并不是拼命踩油门就能快的,欲速则不达。下策中策上策矿产量为0,看似要完,其实不然。下策可以禁止合金加工,释放矿产量。中策可以去贸易市场交易,上策可以和AI交易。合金是最适合交易的物品,因为产量高,又价值高。当然AI交易并不是永远比贸易市场好。贸易市场价格随银河系各国家交易而变化,也就是供需影响价格,这与AI交易看心情不同。如果比较在乎得失,可以事实比对一下。当然前期AI交易肯定优于贸易市场。机械灭绝政体不能与有机生物交易,但可以与机器人交易,我邻居刚好也是机器人。正好联络感情。中间的1代表是否可交易,大于0就是一般会成功,小于1是不可能成功的。可以通过改变双方的东西来影响AI心情。1旁边的80%代表交换意愿,越大越好,基础是80%,如果过低,你就等于在低价清仓给AI,很亏,尽量找值高的交易。相关细节还是有很多的。比如稀有行星特征。这个星球的“灰尘沙漠”厉害了。可以造特殊建筑,只耗1电产1稀有资源。普通工厂加工可是要10矿产2。清障碍可以加区划数。还有图上那个圆,是“致幻大气”有特殊buff。殖民地那个位置,等发展起来也会有一些相关buff。宜居性关系人口的消耗比率。最好是100%。低于100%的要额外消耗。科研船可以辅助行星科研,加科研产量率。选中有科学家的科研船,再右键点殖民地,会出辅助科研选项。才学完第一个科技,就宣战了吗?太真实了,一点余地都不给,只能看有没有机会挣扎。太早了被宣了,没有抵抗能力,要换个思路。铁人模式没得救。明天换个思路,再开一局,我就不信了。敢不敢多给我点时间。这段时间一直在玩有机生物的基因飞升、灵能飞升、合成人飞升,食草多了忘了该怎么吃肉。大意了,再开一局,还是铁人模式,五倍科研、五倍天灾,五星上将。机械灭绝政体。还改了下物种特性:全科研+10%,需住房-10%,人口速度+15%,经验获得减少25%,人口组建成本+20%.具体:你们厉害,要不我把战场让出来,你们都不接壤,怎么打?再过一段时间就放弃一些地皮,让你们打个够,我坐享渔翁当前外交局势。我与其它人关系暂时无冲突。为了缓和关系,我主动释放地皮,寄希望于避免与紫交界,只与红交界的话,比较安全。昆丹是霸权帝国主义者相当危险。黄与昆丹有有共同防御条约,与ZE有互不侵犯条约,目前正在攻击绿。第一战已经打完,AI能不能不要逗我,白瞎了你“无与伦比”的实力。接上要不是担心紫色,宣我,真想爆陆战队,去反攻,灭了他。维持现状,结束战斗,把路口的星系释放好人AI占了,堵路,这样,就是紫色宣战我,他没有过路权限,根本就没法打我。最大的收获就是好多敌方舰队残骸,科研船一研究,爽歪歪。战斗过程讲解。因为敌人是无与伦比,总舰队强过我,所以我一直在打游击战。他一宣战,我没有立即去“星系01”防守,因为AI舰队多,一旦缠斗时间过长,会源源不断的来,最关键我不知道敌人实际有多少部队,直到打完也还是不知道,因为打了一波又一波,每波都比较少,但护卫舰太会撤退了,逮住了敌人,都没办法全部消灭。1,我去抢他地,寄希望对方从右边来救,这样他会浪费很多时间,还会分兵。此战我先拿下了对方星域,本打算回去修理的,但对方2来攻击,同时他3去攻击我,果然对方分兵了。我在此星系26打11,送对方回家(刚开打他就撤了,只打死一个有点可惜)。然后4,我去救援星系01,27打他28,他居然又跑了,只打死1个。如果不跑全灭对方,他基本会凉。因为我在打他2部队时,他3部队一直和我的防御塔打,虽然打光了防御塔,但他也残血。虽然两次都让他跑了,但因为时间不一样,这也就导致傻AI再也没机会合兵与我一决高下了,也就是后来每次都有时间差,他都是一半舰队打我全部舰队。5,我修好舰队后再攻击AI的星系,之后乘我不在,他6,打我,我7,回防,32打18,我死1,他死,5,他再次逃跑。把他的两个部队送回家,维修好后。我8,再去拿他一个星系。(这个其实可能有点错,毕竟太远,没有足够时间回防)9,他大部队来了,打下了我的太空基地,11,我赶紧回防。10,他陆战队和另一个部队也来了,12,他继续往下,与我11开战,他一个部队居然吓得都没攻击我,于是11只送回家第一部队,这时该选择了,要么往上救星系01,要么追他另一个第二部队。权衡利弊于是我13,上救,送他第三个舰队回家,他陆战队拿下我殖民地后飞回太空,被我舰队逮个正着,还没消灭他陆战队,他99又来攻击,送99回家后把陆战队也送回家,然后星系里的第二个殖民地造陆战队夺回了被电脑抢去的殖民地,这一来一回,死了三个人口。他之前跑掉的14并没有与左边的太空基地交火,而是往上走15拿下我的星系。之后又往下跑打算再往右跑。我17去追,别说他跑的真快,辛亏星系穿越要等时间,所以在通往右边的大门口逮住他,送他回家。18又来攻击我。19我送到处跑的兔子回家后,回救。再送他18回家。20夺回我的星系后,点维持现状。战争结束。他要灭我,反倒被我抢了3个星系,本来可以抢更多的,但担心紫色乘机宣战我,只能停战。之后释放了路口星系好让AI占去堵路。探索时发现的事件,给了几个选项,1,不理睬,2收养,3抓回去解刨。虽然知道解刨可以学“再生船体组织”,但还是不忍杀害小动物。于是选了收养。得到一只迷失的幼体变形虫,没想到还能成长,变成了4人口相当于巡洋舰的宝宝。这回看谁还敢欺负我。(话说以前其它档得到的以太幼龙咋不长呢?)我向AI宣战了,发现AI好像不强啊,我五倍科研已经发展够慢了,他们是怎么了!三家都是难分伯仲,虽说一打三,但难分伯仲的真实意思是他们差我好远。预计碾压他们。打了15年,然后只占到几个星系(还有有个44矿的星系)不算亏。最高时占了他三个殖民地,但是后来又被夺回去1个,另外两个反复夺来夺取最后充公了(就是人口死光后初始化行星),打的这么**主要就是护卫攻击不行,闪避撤退太高,然后打来打去只能送他回家,却杀不了几个,科技太低也没有鱼雷,真成了菜鸡互啄了。还是等有战列了,才能灭他。来回跑折腾不起。今天就到这了,看看电影然后睡觉。现在局势是几乎所有AI都已经打不过我了,只是他们护卫撤退率太高,只能送他们回家,打仗杀不死几个,岔路又太多,我又不太愿意分兵,分了遇到强点的敌人就会有较大伤亡,我全部星球都在造科研建筑,努力把科技赶上,否则天灾一到就惨了,最起码要有战列,才有希望。所以经济保持在崩溃的边缘,还要不停打仗,偷AI科技,所以放跑敌人也能接受,一波一波的可以多偷点科技。多偷以减少科技总数,这样能方便刷出自己想要的科技,否则只是垃圾科技供选择的话会浪费很多时间。现在单舰队配置是:70控制,15驱逐,40护卫。驱逐用M2S槽+2P槽。护卫用P槽+2S槽。(没鱼雷科技我也就不想用导弹,AI的导弹都打不中我,我用导弹岂不是也打不中他?)建筑建设,前面说了,1主城,1机器人组装(人口速度),1上传信息(凝聚力),多矿划区的造个矿建筑,多电的造电,两个都多的造2种。各城零散造了几个合金,其余全是科研。(战略资源我都没研究出来,想造也造不了,而且我升级建筑也没研究出来,五倍是真的慢。)刚刚消灭AI的旗舰,呵呵,终于有再生船体组织了,手动研究一下,以后再也不用维修了,自动回血,再刷一刷回血领袖,完美。有一段时间没玩,今天有时间,继续。说一下现状。用护卫、驱逐、巡洋打了好长时间,终于出战列科技了,100个月研究时间,2333.已经习惯了。其实五倍也蛮有意思的,每种战舰的服役时间都比较长,可以好好体会各种战舰。刚刚出了“可汗事件”,不过离得很远,估计也打不过来。另外养的宠物“变形虫”升级变成“百年变形虫”,战力提升8倍。现在战力“4.5K”相当于十个巡洋舰。和周围的三个集团不断打仗,还好战损不大。又又又,被三家AI势力同时宣了。要四个路口同时开打,但我只有两个能独立战斗的舰队。最关键的是没有跃迁引擎,我都已经放弃殖民地建设了(占了很多星球,导致人口严重不足,建设也没用,也就每隔一段时间把老球的失业人口调到新球上就完事了。),就看着打,就舰队来说,第一家比我差,第二家和我相当,第三家还不知道。三家一起大概和我五五开,等2队灭掉第一家AI的主力后,再占他一个球后就要点“维持现状”结束战争,然后把部队掉下来。打第三家,1队打第二家。主要还是没有跃迁引擎。战斗结束,占地太多,科研惩罚飙到了240%,太惨了。本来就已经是5倍,有惩罚240%。我来算算,1*5*(1+2.4)=17倍科研。恐怖!!!!厉害厉害,佩服佩服,被AI五个地方开花了(因为是5倍虫洞,所以AI可以传送到我的很多个地方),丢了几个球和很多星系。特别是上面的AI势力,总兵力比我多的多,不过他的兵都分散了,注定要被我各个击破。这回主力是战列舰,没那么容易AI跑掉了,看你有多少舰队可以死。之前太嚣张,被AI干了。丢了十几个球经济都被AI打崩溃了,丢十几个球想不崩溃也难。虽然很惨,但主力舰队还在,不至于输。被打这么惨也不完全是实力的问题。我也犯了很多错。小结一下:1,低估先宣战我的AI,当时他从两个方向进攻我,我自然也就分了两队,然后其中一队(2队)错算实力被AI两队人直接送我回家,损失了一些战力又损失了时间,同时又丧失了第一次可以用“维持现状”结束战斗的机会。当时的正确选择其实应该是诱敌深入,逐个击破,他两队分开时,是能打赢的。2,当第二家AI宣我的时候,我1队应该撤回防守的,不应该走虫洞跳到第一个AI家里去,他家没部队,不可能靠打星系凑够分停战。虽然没过多久就撤回来了,但毕竟拖了一些时间。3,当2队恢复过来的时候,第二家AI和第一家AI的部队在岔路的两边,我当时应该去打第一家AI的,灭了就能停战,但由于担心第二家AI在我的地盘乱跑,就去打第二家AI了。结果第二次失去可以与第一家AI停战的机会。4,我应该早点让1队、2队一起走,这样战损会比较少,结果不幸的是1队被第二AI轮番战斗也被送回家一次,损失不小。之后的战斗方针:一:还是要找机会与第一家AI打一架,把他消灭就能停战。二:两队不能再分开,慢慢熬,打持久战,我只要主力还在,不至于灭国。三:优先去打AI的陆战队,没有陆战队AI占不了我的球,他会受到很大的限制,同时舰队也不会乱跑,我能更好的逐个击破。注:虽然矿崩盘,但没矿的减益buff还能接受,所以其实崩盘也没什么。只要还有电就行,没电就掺了,没电会减舰队攻击力。
群星纳米修复系统如何获得
1、首先打开游戏《群星Stellaris》,点击开始新游戏。2、其次打开科技面板,选择纳米修复系统。3、最后通过充值来进行购买获得。
群星神秘堡垒事件链怎么选 神秘堡垒事件链的攻略
在游戏群星中很多玩家还不清楚神秘堡垒事件链怎么选,下面小编给大家带来神秘堡垒事件链的攻略。群星神秘堡垒事件链的攻略1、找到商人的消息。2、触发两个选项,分别为爆破小队和局部能量激增两个选项。3、需要派出一队陆军,研究完会全灭。4、选择第三个选项,成功进入下一阶段。5、奖励有最强的护盾,电池,护甲和黑科技a槽装备。以上就是小编整理带来群星神秘堡垒事件链的攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注游戏网,小编将持续为您更新!
群星l星门四种情况是什么
《 群星 》是其中的一种星际巨型工程。择点击打开游戏中的地图。 找到星门的位置。 然后派遣修建工程队过去, 最后执行修建工作,完成后即可建造群星星门, 注意事项 最后需要执行修.
《 群星 》简介
群星1.8新加入的一种天灾类型,取代了之前的机器人叛乱,机器人叛乱在拥有“合成人的黎明”DLC后作为一个普通事件出现。
肃正协议是一个古老且科技发达的银河系上古文明所制造的一个最终防御设施,意在消灭所有有能力接近抵达30级奇点——可能会毁灭整个宇宙——的文明,在完成制造后,接近30级奇点的制造者便自我销毁了。
在确保没有智能文明仍然存在后,他们便选择了关机。不幸的是,肃正协议过度高效的执行着他们的命令,现在他们已经不愿意等待真正接近30级奇点文明的出现,而是要消灭所有文明,他们正等待着合成人来手动激活他们,即使关机了如此一段长的时间,他们依旧相信他们剩下的力量可以击溃刚刚研发并出现合成人的新生国家。
群星风暴群怎么解决
群星风暴群解决方法/步骤:
第一步,打开游戏,点击进入灰色风暴任务。
第二步,随后依次点击【读取】三块碎片
第三步,最后终止通讯并点击使用【L星门】开启杰本漩涡即可将灰色风暴清除干净。
《群星》里L星门打开后里面出现了个国家后面的剧情是什么
打掉了控制中心,帝国也就灰飞烟灭了,L星门关闭之后纳米机器人就吃干榨尽了整个星域。
《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。
游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
场景地图
地图只存在世界地图一种,全图称为银河地图,包含无数个星系地图,星系地图由无数个星球、卫星、陨石等组成。游戏地图最大支持1000恒星系。
不同模式地图内容类似,国家阵营等略有不同。玩家可以在地图修建或升级建筑,制造与调动军队(飞船)。玩家的军队战斗都在星球或卫星外侧上进行。不同国家阵营代表的颜色不同,根据占领区域划分领地。
《群星-Stellaris》DLC介绍及购买指南
群星的DLC有这几种:扩展包:增加重要内容,对游戏性影响较大,强烈推荐入手、故事包:增加故事内容,对游戏性影响相对较小,推荐入手、物种包:主要提供新的物种形象和舰船设计等,可选入手。
原声和电子书:游戏本体和DLC中包含的所有音乐;基于群星世界观的原创小说、设定集等,可以入手,但没必要。
目前Steam上有5个购买方案,分别是:
本体:Stellaris
银河版:Stellaris-Galaxy Edition
河版升级包:Stellaris:Galaxy Edition Upgrade Pack
入门包:Stellaris:Starter Pack Bundle2023
终极包:Stellaris:Ultimate Bundle
了解了每一种DLC的内容,再看看各个版本和**包的成分,结合自身需求,如何购买也就有数了。
本体
没什么可说的,这个是必须的,区别在于单独买还是**买。
银河版、银河版升级包
入坑不建议银河版,可以只买本体尝试,或者买入门包(Start Pack)
银河版相比本体在游戏内容上没有区别,只是附带了一些原声、小说、素材等内容。
群星游戏本体
数字原声音乐
Arachnoid头像包(素材包)
群星艺术设定集(电子书)
背景小说《群星:深邃星空》(Stellaris:Infinite Frontiersnovel,电子书)
论坛头像和Galaxy论坛勋章
开发者签名壁纸
银河版升级包可以从游戏本体升级到银河版。
入门包入坑推荐
群星游戏本体
故事DLC:智械黎明(Synthetic Dawn Story Pack)
故事DLC:遥远群星(Distant Stars Story Pack)
扩展DLC:联邦(Federati***)
扩展DLC:乌托邦(Utopia)
终极包
终极包的内容如下
群星游戏本体
银河版升级包
扩展DLC:乌托邦(Utopia)
扩展DLC:启示录(Apoca lypse)
扩展DLC:巨型企业(Mega Corp)
扩展DLC:联邦(Federati***)
扩展DLC:灭世天罚(Nemesis)
扩展DLC:四海皆臣(Overlord)
故事DLC:利维坦(Leviathans Story Pack)
故事DLC:智械黎明(Synthetic Dawn Story Pack)
故事DLC:遥远群星(Distant Stars Story Pack)
故事DLC:远古遗迹(Ancient Relics Story Pack)
物种DLC:植物类物种包(Plantoids Species Pack)
物种DLC:人型生物物种包(Humanoids Species Pack)
物种DLC:石质生物物种包(Lithoids Species Pack)
物种DLC:亡灵类物种包(Necroids Species Pack)
物种DLC:水生类物种包(Aquatics Species Pack)
不包含最新的三个DLC
物种DLC:毒物类物种包(Toxoids Species Pack)
故事DLC:第一次接触(First Contact Story Pack)
扩展DLC:银河模范(Galactic Parag***)
DLC列表
下面是截止到2023年5月9日(银河模范)的完整DLC列表,共21个(不含银河版升级包),按发行时间排序。
电子书InfiniteFrontiers(eBook)
深邃星空电子书:
发行日期:2016年7月12日
斯蒂芬·萨维尔(Steven Savile)著,基于群星世界观的一部原创小说。
原声CompleteSoundtrack
原声音乐集:
发行日期:2016年7月12日
所有音乐都有mp3和flac模式。随着游戏音乐不断创作,该原声带中会继续添加更多音乐!
物种包Plantoids SpeciesPack
植物类物种包:
发行日期:2016年8月4日
Plantoids Species Pack为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术图。Plantoid给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落,在新的星球上种下新文明的根。
从允许种族数量成长的全新物种特性,到改造盖亚世界所需的向光资源,玩家可以悉心栽培自己的帝国,并以全新方式向外扩张。
内容:
代表各种植物的新物种头像;
植物主题的舰船模型、空间站、城市背景;
预设国家Maweer Caretakers。
故事包LeviathansStoryPack
利维坦故事包:
发行日期:2016年10月20日
太空美丽、幽暗、深邃,并且它也有自己的秘密想要保守。那些凶猛的生物,那些威胁着你文明的敌人,还有那在宇宙中沉睡的利维坦,一个失落的帝国正在被唤醒。在“利维坦剧情包”中,星系间将再次充满全新的冒险与挑战,你刚刚建立的童稚般的帝国将会在宇宙中面临危险或机遇。
内容:
守护者(Guardians):俗称野爹,一种神秘且强大的太空生物,击杀或者完成事件链可以得到奖励。
飞地(Enclaves):又称城邦,由外星人组成的中立势力,共有3种类型:策展人、贸易商、艺术家。玩家可以与飞地进行交流和交易。
天堂之战(Warin Heaven):游戏中有可能(不一定)出现两个觉醒帝国,两者互相敌对,到一定时间会爆发天堂之战,玩家可以选择其中一方,也可以同时与两边开战。
其他:Cuties头像包(素材包);增加新事件、20多分钟的新背景音乐。
扩展包Utopia
乌托邦扩展包:
发行日期:2017年4月6日
一千年以来,来自群星的召唤从未停止,而现在你正漫步其中。神秘莫测的宇宙充满各种可能性,面对这一切,你的种族适时迈出了探索未知世界的第一步。
在这里,你无需理睬母星四分五裂的政治格局。在这里,你可以建立全新的世界。在这里,你可以团结自己的人民,打造完美社会。只有在太空才能建立乌托邦。
内容:
巨型建筑(Megastructures):戴森球、环世界。
轨道栖息地(Habitat Stati***):可以额在行星轨道上建立空间站,可以容纳更多人口,可以根据行星的产出解锁采矿、发电、科研辖区。
飞**赋(Ascension Perks):机械飞升、灵能飞升、基因飞升。
其他:教化土著、特殊起源、蜂巢思维、细化人口政策等。
周年纪念头像Anniversary Portraits
物种肖像包:
发行日期:2017年5月9日
免费
内容:
包含了Creaturesofthe Void Portrait Pack内的全部五种肖像。
周年免费头像包,包括了仙女龙(Fairy Dragon)、孔雀鸟(Peacock Avian)、幼体虫(Larvae)三种全新物种形象。
故事包Synthetic DawnStory Pack
智械黎明故事包:
发行日期:2017年9月21日
玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰。
内容:
智械帝国:人口全都是机器人的帝国,一种机械式的蜂巢思维。
三种特殊智械帝国:同化者、失控机仆、石心灭绝者。
在有机生物和机械之间可能会爆发的内战中选择一边。
新飞**赋:智械时代、机械世界。
10个副官语音:包括8种**对应的副官、蜂群、智械。
物种包Humanoids Species Pack
人型生物物种包:
发行日期:2017年12月7日
Humanoids Species Pack为永不屈服的人类(或者至少是多少类似人类的种族)的玩家,提供一系列新的肖像和船舰模型,同时添加全新的游戏选项。
作为最受玩家青睐的表现型“类人族”如今更加多元、拥有独特的民政和全新的起源故事,玩家可以量身打造颓废的享乐主义者、大师级的工匠,甚至是征服星系的克隆人军队。如今他们有了独特专属船舰等级、全新肖像,现在正是探索人类未来的最佳时机。
内容:
两个全新民政:扮演大师级工匠或颓废享乐主义者
全新“克隆人军队”起源
十幅全新类人肖像,拥有各式各样的发型和服装
全新船舰模型
三组全新VIR旁白
三首混音音乐曲目全新加入《Stellaris》原声带
扩展包Apocalypse
启示录扩展包:
发行日期:2018年2月22日
《Stellaris-Apocalypse》是一个完整的扩展包,它为所有玩家重新勾画了星际战争,采用一系列新的进攻和防御选项。用恐怖的新型行星杀手武器毁灭整个世界,与凶悍的太空海盗对战(或并肩作战),同时也可能会发现一些非暴力游戏特点。
内容:
巨神兵(Colossus):又称碎星舰,可以摧毁整个行星的超级武器,不能参加舰队战。
泰坦:作为舰队旗舰,可以为整支舰队提供强力加成。
离子加农炮:可以在恒星基地部署的远程防御武器,威力强大。
劫掠者:一种不可操纵的势力,他们会不定期劫掠普通帝国。可以向他们雇佣舰队司令和陆军将领。
新飞**赋:神秘工程、强取豪夺、巨神兵。
故事包Distant Stars Story Pack
遥远群星故事包:
发行日期:2018年5月22日
《遥远群星》(Distant Stars)是一个新的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。雄心勃勃的探索者将感受新的惊喜或恐惧。
内容:
L-星团:一个河外星团,需要完成事件链,收集线索并用地图上的L-星门前往。
天外有天:新的传奇深空巨兽。
新的异常现象和事件。
扩展包Mega Corp
巨型企业扩展包:
发行日期:2018年12月7日
《Stellaris:Mega Corp》是Paradox Development Studio标志性大型科幻战略游戏的最新完整扩展包。这款游戏让玩家引领星系进入繁荣和获利的新时代。在这款以经济为中心的扩展包中,玩家可成为一个实力强大的企业帝国的首席执行官,在群星之间大展宏图。
内容:
企业政体:全新的帝国类型,具有国家规模的企业,寡头。
行商舰队:游荡于星系中的商队,可以与他们交易。
新巨型建筑:物质解压器、巨型艺术设施、银河集会所、战略调度中心。
泛星系奴隶市场:以产业规模买卖。
新飞**赋:理想城、异种相容、银河交易。
故事包Ancient Relics Story Pack
远古遗迹故事包:
发行日期:2019年6月5日
《Stellaris:Ancient Relics Story Pack》是Paradox Development Studio最具标志性的科幻大型战略游戏《Stellaris》的全新剧情包。发掘遗落星球中残存的远古文明遗迹,拼凑出他们的兴衰史。挖掘埋藏在遗弃城市和船只之下的真相,寻找强大的文明遗物,并利用它们建立你的帝国霸业。
内容:
古代遗物:强力神器,有被动效果和激活效果。
考古:全新的科学事件、古老文物和发掘机制。
先驱者:Zroni和Boal两个先驱者文明。
物种包LithoidsSpeciesPack
石质生物物种包:
发行日期:2019年10月25日
《Lithoids Species Pack》包含一系列全新的石头物种肖像和船舰模型,适合喜欢以滴水穿石的方式发掘一个与大地关系更密切之文明的玩家。似石族(Lithoid)是种完全以智石构成的大块头物种,他们摄取矿物维生,寿命很长,而且几乎能在任何环境中建立殖民地。
内容:
似石族帝国的独特机制
15幅似石族全新肖像和1幅似石族机器人肖像
以矿物为基底的全新船舰模型
全新语音包
扩展包Federati***
联邦扩展包:
发行日期:2020年3月17日
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了这个《Stellaris:Federati***》扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。
内容:
联邦:更丰富的外交系统,星海共同体。
起源(Origins):大幅影响游戏的开局条件。
新巨型建筑:巨型船坞,移动要塞“主宰”。
物种包NecroidsSpeciesPack
亡灵类物种包:
发行日期:2020年10月30日
死灵族(Necroids)是一种高智慧的不死物种,它们将不死的能力发挥到了极致。此物种能让玩家在其他物种可能消亡的地带建立兴盛繁荣的帝国。
并为其他物种繁盛发展的地方带来消亡!《Necroids Species Pack》替不畏惧死后世界的玩家准备了一系列的全新肖像、民政、船舰套组和装饰物件,另外还有独特的“噬尸”起源。
内容:
新食尸文化起源。
三个新国民理念:死亡教团,逝者军势和记念主义。
十五个新死灵类头像,外加一个死灵机械头像。
新船舰模型,顾问语音,城市背景,命名列表和房间背景。
扩展包Nemesis
灭世天罚扩展包:
发行日期:2021年4月16日
Nemesis是《Stellaris》的扩展包,玩家将可决定动荡不安银河的未来命运。添加谍报工具,随着星海监管人迎战终局的威胁时,这会成为强力的作战手段,或利用“威胁”选项让自身成为终局的威胁。
Nemesis提供了《Stellaris》至今最强而有力的作战利器。最终您得在混乱与**之间做出抉择,接管正卷入危机中的银河。您会通过外交或伎俩来找到夺得力量的方式,还是您将坐视群星一个接一个毁灭殆尽?
内容:
化身天灾:解锁强力增益,可以威胁到星系的存在。
星海监管人:参与星海共同体的大选,成为监管人。
谍报:运用全新的谍报工具来窥探敌人。
全新舰船模型。
物种包Aquatics Species Pack
水生类物种包:
发行日期:2021年11月22日
利用Stellaris至今最身历其境的内容包《Aquatics Species Pack》,在广阔的银河系中航行,拥抱航海文明的生活!让一波全新的帝国可自定义选项加入您的Ste llaris,包含全新物种肖像、船舰套组、起源以及更多内容。
内容:
2个全新的起源:与龙共舞以及海洋天堂。
新的渔夫国民理念。
全新的水之心飞**赋,将每一个世界都变为你的大海吧。
新的水生族物种特质,伴随全新的特性。
15个新的水生族肖像,以及1个新的水生机械。
新的舰船模型、顾问语音、城市景观、姓名集以及房间背景。
扩展包Over lord
四海皆臣扩展包:
发行日期:2022年5月12日
《Ste llaris》的全新完整扩展包Overlord,能取得全新功能,将帝国解锁至崭新层次。引导充满潜在臣民的星系走向荣耀,或将其征服。新机制提供许多方式让您专攻帝国内的附庸角色、将新星球与臣民纳入统治,还有全新的巨构建筑以更快速度进一步保护您的权力。
内容:
全新附庸机制,你可以与自己的附庸或宗主精修附属国协议,并为附属国带来全新独特的专长特化。
五种全新起源:帝国封邑、射向星辰、地底人、虚境导师以及始祖蜂巢。
三种全新城邦:虚境行者、佣兵城邦以及打捞者。
三种全新巨型结构:星环基地、超空间中继器以及量子弹弓。
物种包Toxoids Species Pack
毒物类物种包:
发行日期:2022年9月21日
从原生污泥一路飞升直抵群星!《Toxoids Species Pack》让玩家有机会为了眼前的利益赌上自己星球的未来,并做出必要的艰难牺牲以在危机四伏的星系中生存下去。
内容:
2个新起源:强夺天工、毒圣骑士。
3个新国民理念:冷酷实业家、拾荒者、诱变水疗中心。
4个新物种特质:孵化者、无机体呼吸、剧毒和异星新陈代谢。
15个毒物类肖像,外加1个毒物类机器肖像。
全新的舰船模型、顾问语音、城市景观、命名列表和房间背景。
故事包First Contact Story Pack
第一次接触故事包:
发行日期:2023年3月15日
您并非孤身一人!银河系广阔无垠、充满谜团,还有无数您可能会遇到的外星帝国,无论您是否做好准备都得面对。FirstContact将带来一组全新起源和机制,让玩家有机会讲述自己的文明在早期阶段与星际外来者接触的故事。那些人可能不是来交朋友的!
内容:
3种全新起源:血债血偿、粉碎的枷锁、黑暗之怖。
全新前超光速互动内容,包括观测事件、谍报和外交。
4种全新国民理念:普通帝国的一种、寰宇企业的一种、蜂巢思维的一种、以及机械智能的一种。
隐形科技。
扩展包GalacticParag***
银河模范扩展包:
发行日期:2023年5月9日
星系理事会人数众多且各有不同的个性!将GalacticParag***加入您的帝国,体验全新层次的角色和故事,他们是登上权力高位的伟大领袖,将遵从您的领导探索繁星。
通过独家加入的全新理事会机制、可自行形塑来强化帝国愿景的领袖、全新的国民理念,以及更多丰富内容,GalacticParag***将以星系前所未有的方式开创未来。
内容:
140+全新领袖特质。
4位传奇领袖。
16位各具特色著名领袖。
拓展内阁席位,增加可选议程。
全新起源:君临天下
2条全新传统树:天赋和治国。
8种全新国民理念。
群星纳米机器人拦截舰有什么用
通过银河系中所有的L星门对整个星系进行入侵行动。当玩家完成了所有与开启L星门有关的研究和项目后,有概率开启灰蛊风暴事件链,届时L星团中的每一个星系都将出现一支或数支战力为数十K的群星纳米机器人拦截舰队,同时在L星团里位置很深的一个三合星星系中会出现一个工厂,作为灰蛊舰队的中枢而存在。

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