拳皇97贴吧八猪鹤怎么打八鹤玛?拳皇97中各人物之间的关系是什么

:暂无数据 2025-11-03 23:22:07 2

拳皇97贴吧八猪鹤怎么打八鹤玛?拳皇97中各人物之间的关系是什么

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拳皇97贴吧八猪鹤怎么打八鹤玛

方法如下:
1、根据拳皇97贴吧贴吧资料显示:角色选择:在八猪鹤中,特瑞具有高攻击力和低防御力,适合进行突袭和压制。玛丽具有中等的攻击力和防御力,擅长控制局面和反击。百合具有高攻击力和中等防御力,擅长空中攻击和连击。
2、策略:在战斗开始时,可以使用特瑞的跳跃攻击来试探对手的防御。如果对手防御住了你的攻击,可以切换到百合,使用其的跳跃攻击进行压制。如果对手仍然没有反击,那么可以使用玛丽的跳跃攻击来打破对手的防御。
3、连击:在八猪鹤中,连击是非常重要的。可以使用特瑞的跳跃攻击来创造机会,然后切换到百合,使用其的跳跃攻击进行连击。
4、反击:如果发现对手开始反击,可以切换到玛丽,使用其的技能进行反击。

拳皇97中各人物之间的关系是什么

97的主要故事的围绕大蛇的复生及八杰集(大蛇手下八员:盖尼茨、维思、麦卓、七伽社、夏尔米、克里斯、丽安娜的父亲、山崎龙二)展开的。

草薙和红丸(他不是阴阳人)是不打不相识的朋友,是矢吹真吾的师傅,和八神是世代的仇敌。他两再加上神乐千鹤,是守护大蛇的三神器。特瑞和玛丽是情侣,和安迪是亲兄弟。里昂娜、拉尔夫和克拉克是战友。金家潘收留了越狱的(或是刑满释放)陈国汗和蔡宝奇,并成了他们的师傅。镇元斋是雅典娜的爷爷,是椎拳踪(他和罗伯特有关系,具体不清)的师傅。七枷社和夏尔米是情侣,克里斯是大蛇的载体。板崎良是板崎尤利的亲哥哥,他两又和罗伯特是同门师兄弟。不知火舞是安迪的老婆。京和板崎良是情侣(97还没发展到),比利是暴风(山崎龙二的哥哥)的保镖,山崎龙二也是大蛇手下的得力干将。

草薙很懒,还是无敌挂科生(据说到现在高中还没毕业呢)。红丸是美日混血儿里昂那是孤儿(他父亲也是大蛇手下的得力干将),从小被海顿养大(我感觉她患有自闭症)。拉尔夫是酒鬼,克拉克劲儿不小。陈国汗和蔡宝奇是越狱犯,据说特瑞和玛丽是国际刑警安迪,从小和特瑞失散,被不知火舞的父亲抚养大,并学的不知火流的武术椎拳踪,暗恋雅典娜。七枷社三人是个乐队。罗伯特很有钱,据说喜欢板崎尤利,板崎尤利就是个疯丫头。板崎良曾败在八神手下,苦练了很长时间,但还是被虐。不知火舞是暴露狂,京是男人婆。八神讨厌暴力,但是太个性了,他很少给别人传能量珠,别人也几乎都不给他传。但是是几乎所有女性格斗家都给红丸多传一个能量珠(他要是阴阳人,女生缘不能这么好吧)。矢吹真吾(我最喜欢他了),草薙靠的是天赋,而真吾靠的是自己后天的努力,是纯爷们!比利是吉斯的保镖。

拳皇97 八神 重拳+前轻拳连 必杀技 有什么技巧 啊 为什么我怎么 也连不上 各位拳皇 高手 指点指点

  有一种简易方法是压键
  有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于
  无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就
  变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。
  ----------------------
  以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有
  些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。
  如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B
  跳A就按住A...等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输
  入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)
  KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~
  再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后
  松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松
  键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话
  是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。
  掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有
  “下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次
  输入)
  当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,
  后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串
  招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。
  在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,
  就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们
  可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则
  出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡
  输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)

《拳皇97》里红丸和夏尔美的雷光拳,谁更厉害一些

谢邀,作为资深的拳皇97爱好者我详细回答下这个问题吧,红丸和暴走夏尔米的雷光拳从画面上看几乎一样,但其实两者之间有很大的区别,我从下面出招时间,收招时间,无敌持续时间,判定范围大小4个方面来做比较吧。纯手工打字也挺辛苦的,看在我这么累的份上希望的朋友点个关注吧,每天会解答一些自己比较熟悉的街机 游戏 的,对于街机 游戏 尤其是拳皇的问题都可以这里邀请我回答,下面我详细阐述下这两人在雷光拳的的区别吧


红丸雷光拳vs暴走夏尔米雷光拳

大家可以看到,红丸雷光拳分别有两种,一种按a发,一种按c发,暴走夏尔米的a或c发动作一致没区别,下面4方面比较下


1.出招时间

红丸出招时间暴走夏尔米出招时间一致,均可接在普通攻击之后,如果用星级表示的话那么就都是 ,此项双方平手


2.收招时间

红丸普通雷光拳收招时间比暴走夏尔米要慢大约0.5秒左右,因此实战一旦放空破绽很大。因此星级为 。而暴走夏尔米择没有这样的顾虑,即使放空对手也很难找到反击的机会,故此项暴走夏尔米以一定优势胜出,用星级表达为 ,该项暴走夏尔米一星优势胜出


3.无敌持续时间

红丸雷光拳从出招开始大约拥有接近1秒的无敌时间,因此*杀雷光拳对空和对地都相当强力,可以说对手很难出招破掉,所以该项星级 。而暴走夏尔米出招没有无敌,很容易被对手的进攻打断,星级为 ,该项暴走夏尔米完败


4.判定范围大小

从上面的图片就能看出来,红丸雷光拳判定范围大约在1身位左右,如果稍微远点,对手很可能只中第一下雷光拳而后面被打退,因此该项星级 。暴走夏尔米判定范围和红丸几乎一致,但是她的优点是不会有把对手弹开的情况,只要摸到就是5连打满,因此可以打满星


下面就上面的做个总结

出招时间红丸vs暴走夏尔米 双方平手

收招时间红丸vs暴走夏尔米 暴走夏尔米一星获胜

无敌持续时间红丸vs暴走夏尔米 红丸两星获胜

判定范围大小红丸vs夏尔米 暴走夏尔米一星获胜


最后可以得出结论双方如果就不同方面来说的话各有各的优点,但是从实战方面考虑的话红丸占优,如果开放*杀的情况下暴走夏尔米在用超杀的牵制上占优。最后就说这么多吧,希望我的回答对你能有说帮助。

《拳皇97》中,日本队的三位成员对上了来自大蛇八杰集成员的三大天王:大蛇队。

火对火、电对电、大地对火山。本来是绝妙的敌队组合,但遗憾的是草薙京的主角光环太强,导致红丸和大门在故事背景中完全没有发挥出价值。因此日本队的魅力,远远不及京八乐组合。

当年要是京八乐的属性刚好对应大蛇队的话,相信剧情会更加精彩:

故事背景完全可以按照一般的武侠电影来,第一局草薙京对上克里斯,完胜;第二局神乐千鹤对上夏尔米,惜败;第三句八神庵对上七枷社,险胜。当然了,以神乐千鹤的实力不大可能会输给夏尔米,这时候一般都会将神乐千鹤随便设定为某种弱化状态才输的。打败大蛇队之后,京八乐终于对上了大蛇,并利用之前领悟到的三神技,终于成功封印了大蛇。

这才是最完美的剧情啊!当然了,这是我臆想的!

不过,在 游戏 中设定的日本队对上大蛇队,的确为《拳皇97》增色不少,间接成为推动97火爆的因素之一。

主角队的草薙京完全可以压制炎之克里斯,那么红丸的雷电之力能否撼动自然之力呢?

今天我就做几个雷光拳的实验,看看到底是谁厉害。



出招速度和收招速度

首先,我们来看看两人的雷光拳的出招速度和收招速度

很明显,两人的出招速度都是一样的,但是每次都是夏尔米先收招。

也就是说夏尔米收招速度相对要快那么零点几秒



无敌判定

如果两人近距离,在攻击范围之内的话,我们就可以看到,每次两人同时出招受伤的都是夏尔米。是红丸的雷光拳更厉害吗?似乎并不是

因为红丸出招瞬间有无敌,而夏尔米并没有无敌,这就比较吃亏了



攻击距离

两人的距离要是刚好在雷光拳出招一秒之后才能打到的位置的话。

那么红丸的无敌时间就被错开了,而这时候夏尔米小雷光拳就可以直接击中他。

也就是说,在没有无敌的情况下,红丸未必是对手。

如此看来,在《拳皇97》中两人的雷光拳出招速度都是一样的,但是收招速度夏尔米稍微快一点,另外攻击距离也是夏尔米更胜一筹。

一句话,没有无敌瞬间的红丸未必能抗衡夏尔米。这或许就是给主角队的光环吧!

我们可以对比一下《拳皇2002》中夏尔米和红丸的雷光拳对决。红丸似乎完败,无论是收招、出招、无敌还是距离都输给了夏尔米。毕竟这时候已经是音巢的时代了,红丸失去了主角队光环!

当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来

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我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

题主所说的这两个人物的必杀,从发招指令和效果来看相差无几。甚至连招式的名称都很接近。(觉醒夏尔美的必杀叫:暗黑雷光拳)。

当然作为一个多年拳皇玩家,肯定不能仅仅从表面开分析。这两个必杀招式的强弱还得从伤害、出招速度以及判定来分析。

必**害


沐辰觉得这一项夏尔美略胜。其实无论是红丸还是夏尔美,在97中的伤害都是高的可怕。尤其是爆气之后的Max状态,一个超必杀就是一大半血。不过如今禁止*杀,要说连招的话;我觉得红丸的必杀连起来更顺手一点。

出招速度


对于这个问题沐辰之前真的去实验过,两个雷光拳一起发,出招方面红丸略胜,但收招的时候是夏尔美优先。这就牵扯到两个问题,如果说强招的话,红丸胜出,但要是必杀被对方防住的话,红丸就悲惨的多,收招硬直时间长,这是他的最大缺点。

招式判定


这个方面红丸完胜,而且按照拳皇97的机制来说,只要判定强,其他都不是问题。仔细看的话,红丸在发必杀时会有无敌判定,而且还会有画面瞬间定格的效果。这就意味着你和他抢招只能挨揍,连对招的可能性都没有。相比之下,夏尔美的必杀就没有这么多效果,而且出招慢容易ab闪身也是她的一大弱点。

综上所述,这两人的必杀虽说都叫“雷光拳”,但论实用的价值,完全不在一个层次,红丸完爆后者。

各位童鞋,你们觉得呢?

这个问题不能单纯的看《拳皇97》,要结合《拳皇98》一起看,一起看就能知道《拳皇97》当时 游戏 在帧数上有多不严谨。

《拳皇》系列中角色普通技硬直通常是C=D》A》B,通俗的说就是轻腿造成的硬直最小,重攻击造成的硬直最大。而《拳皇》系列中2B作为连续技起始技是一个下段择中后起始连段的通常做法,比如草薙京的2B-2A-无式。

也就是说越是能用轻攻击起始作为连续技起始技的角色,在性能评价上都要比较高,比如草薙京的评价就很大受益于上文提到的2B-2A-无式这套连续技,而无式的伤害也是超必杀中的佼佼者。

打个比方,比如公认《拳皇97》中最弱角色矢吹真吾,如果驱凤麟(超必杀)可以在2B-2A后发出,也就是说发生变快的话,那矢吹真吾的性能评价就会提高一些。

知道了这些原则,我们再回过头来看雷光拳,《拳皇97》中红丸的普通雷光拳可以接在2B后直接出,甚至发生高快于仅可接在2A后的超必杀技,也就是说在超必杀技中发生是最快的,并带有发生无敌,这也就造就了雷光拳可以用来“蹲人”的打法,直接造成了在中国大陆的民间既定规则中的“*杀禁手”。

当然《拳皇97》中夏尔米也是可以通过2B连雷光拳的,可是发生并没有无敌时间,所以单纯的比较《拳皇97》中两者的雷光拳,显然是红丸胜出。

为什么还要提《拳皇98》,因为从《拳皇98》对雷光拳的平衡性改动可以看出制作者当时的初衷是什么。红丸的雷光拳被取消了无敌时间并只能接在2C或D之后,发生时间大大的降低了,夏尔米的雷光拳发生时间则并没做调整,这是由于红丸其他必杀技以及普通技要强过夏尔米太多,所以红丸在超必杀性能上做出了一定让步。

而这才是制作者希望得到的雷光拳的一个应该的存在状态。

而雷之夏尔米的必杀只有平发,这对于一些拥有超高浮空技能的角色就有了躲避和减少被攻击次数的可能性!

相比较来说,两者的必杀技释放速度,红丸出招稍快一些,夏尔米收招更快一些,从这点来说还是红丸占优势!

而且从 游戏 角色的划分来说,二阶堂红丸算得上是a级角色,对打中以压制和快速连招著称,在二线梯队中排名靠前,虽不如S级人物如神乐、陈国汉、八神等犀利,但也是非常容易上手的角色!但是雷之夏尔米就算是比较偏门的角色了,不否认也有大神级玩家,但是操控难度较大,破绽太多,高手玩家对局很难看见她的身影!

综上所述,希望能帮到大家,喜欢拳皇的小伙伴欢迎留言评论,说出你的想法,谢谢大家!

这个问题很简单,谁波大谁厉害

剧情的话日本队和天王队实力几乎不相上下,主要是有京这个bug,雷夏单挑红丸是压制,真七打大门也是压制,但京太bug,打炎克可以说是完虐

我记得按照原著漫画来说,这个女人的暗黑力量强于红丸,哎,暴露年龄了

不让*杀没什么区别,红丸的判定高,夏尔米的必杀有时候跳拳都能破。

一句话,同样发波,肯定波面积大的厉害一点。以为体积与质量大啊!肯定里面压缩的能量就越大。各位大佬我这个说法对不对?

拳皇97的五强是哪几位啊!!

拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。

1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。

2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。

3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。

4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。

5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。

扩展资料

拳皇97的“五弱角色”分别是:坂崎由莉、安迪、比利、镇元斋和矢吹真吾。

1、矢吹真吾

伪荒咬伤害不行且只有一段,速度慢,连招破绽大;升龙的招架设定很容易出现对倒的情况,而且自己扣血比对方多;也就426B/D这个不错,距离远收招快。

这个角色的设定就是莽夫,一套打下去有时候会触发特定效果,但是很不稳定。

2、安迪

跳跃有点飘,连招伤害有限。

3、镇元斋

镇元斋成为五弱的主要原因是拳脚判定比较弱,同时移动速度也非常慢,再加上没有什么优秀的连招。

4、比利

架招收招是挺快的,但是这伤害非常低;火棍是伤害不错,但容易被对方气点闪掉,破绽大;升龙腿更废,把人都踢不起来。防空也很弱,**到墙角那就完了。

5、坂崎由莉

普通技偏多,连招也就靠敌人破绽抓住后的大升龙。技能破绽大,收招慢。

拳皇97,莉安娜可以吧气传给龙二,龙二可以吧气传给真七吗莉的气可以给真七吗

你有模拟器的话,选好人,在排序界面,排好第一个人,以后,按重拳可以看出来接气的原则,红脸,白脸

97拳皇同时3个人物是什么版本

你说的是97屠蛇版,无限必杀,各种怪招是吧,去游民星空下载汉化版。拳皇97屠龙版也可以选三个一样的,百度搜一下 帮你找来了,应该是格斗之王 97’特别版版(也叫97**版)

《拳皇97》红丸怎么连续三下下轻脚,然后接大绝招

用键盘很简单, 右边小键盘方向键代表方向 2=下 4=左 6=右 8=上
1=2+4同时按 3=2+6用是按 哎 就是左斜下和右斜下拉...
你说的是3个下轻脚接必杀吧? 键盘方法是2b 2b 3b 26a 也就是下B+下B+右斜下B+下前a
新手练这招可以少垫一个下B 也就是2个下B接必杀 这更容易上手
方法:下B+右斜下B+26A 超简单
其实简化技都是利用输出指令残留来完成的,利用的好的话很多招都可以的
八神:下轻脚+下轻拳+前a(白光)+必杀 =2b+2a+6a+624a
玛丽:下轻脚+下轻拳+玛丽旋风 = 2B+3A+26B
罗伯特:下轻脚+下轻脚+无影脚必杀 = 2B+3B+26B (简单吧)3是:down-right_arrow:哦
神乐千鹤:下轻脚+下轻拳+千佛手必杀 = 2B+3A+26B
晕 基本上所有人都可以啊·
进阶篇:
龙2:重拳+踢沙+取消鞭子+重拳+近身必杀 = 6C+26B+624BD+(跑过去61C624C)
红丸:下轻拳+前重脚+必杀 = 2a+6c+2626a 2a后接6c要用目押技来完成 节奏掌握好也可以
红丸:空中下重脚钻下来+下重拳+必杀 = 空中2d+落地后2c+2626a 落地后连2c要用目押技来完成,对方要在角里
高难目押技篇:
玛丽:轻拳+轻拳+轻拳+轻拳+轻脚+轻拳+玛丽玫瑰 对方要在角里 不然不好连.....
出招方法:aCDCD+aCDCD+6b+624a+624b (CD是一起按的,也就是超重击)
理论上来说轻拳可以打8连击再加前轻脚624轻拳再加玛丽玫瑰.....不连必杀10连击.....
单纯目押技篇:
玛丽:原地轻拳10连击或更多 aCDCD aCDCD aCDCD aCDCD aCDCD循环.......
这里的aCDCD就是 a+超重击+超重击 速度稍快,要掌握节奏 如果按成功的话你看到的效果就是
玛丽的直拳打到对方的一瞬间打一下,直拳收回来的一瞬间又打一下,也就是出1拳打2连击....
另外还有大门的BUG震,基本无解的....站起来就又躺下了..(除小猴,大门,近身必杀)
呵呵 不说了 手疼了.. 祝你愉快

拳皇97贴吧八猪鹤怎么打八鹤玛?拳皇97中各人物之间的关系是什么

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